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ANIMATION, SKETCHES, ILLUSTRATION - Flash, 3D Maya, Photoshop

jueves, 19 de julio de 2012

Work in Progress 3


Segundo día consecutivo animando el plano.

Lo que he hecho ahora ha sido añadir poses intermedias entre las poses clave, por lo que se empieza a ver más fluido el movimiento. Y concretamente, el final del plano está prácticamente acabado, desde que se vuelve a girar para andar de puntillas hasta que sale de plano. Ya queda poco para acabarlo.

miércoles, 18 de julio de 2012

Work in Progress 2

"Your thoughts are the architects of your destiny"
David Mckay

Después de mucho tiempo sin hacer nada por libre, aquí os dejo algo nuevo. De hecho es la primera fase de una animación que tenía preparada para empezar a animar, aprovechando un Snake que ya tenía dibujado.

De momento podéis ver las poses clave, y más o menos haceros una idea del ritmo del plano.

miércoles, 27 de junio de 2012

Sketches for a new shot

 "Yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called a "present"."
Oogway, KFP

Después de mucho tiempo sin actualizar el blog, hoy vuelvo a ponerlo en marcha con unos sketches recién salidos del horno, para una idea que me ronda por la cabeza. El objetivo es volver a darle caña al 3D, y conseguir hacer algo sencillo pero divertido y de calidad. Así que después de tener clara la idea y haber grabado y reunido las referencias necesarias, he hecho unos sketches de lo que serían las storytelling poses.

Cualquier sugerencia, idea, opinión o crítica es bienvenida!


domingo, 18 de marzo de 2012

Animation Mentor - Misión Cumplida!

Animation: from Latin animātiō, "the act of bringing to life".

Tras 18 meses de trabajo continuo, Animation Mentor llega a su fin! Ha sido muy duro, y me queda un sabor de boca agridulce, ya que creo que el resultado podría haber sido mejor, quizá porque no le he podido dedicar el tiempo necesario, quizá porque algún que otro mentor que he tenido no ha estado a la altura... en cualquier caso, esto ha acabado, pero ahora empieza la segunda parte del camino. To infinity and beyond!

lunes, 5 de marzo de 2012

Animation Mentor Class 6 Week 9

"We can do anything we want to if we stick to it long enough"
Helen Keller


Esto ya se acaba! Semana 9, puliendo aún más esta animación. Sobretodo esta semana mirando que no se queden congeladas ciertas partes del cuerpo como los hombros o el brazo que tiene apoyado, además de retocar algunos pestañeos y manicas. En breve me tendré que poner a hacer mi Demo Reel definitiva, y entre otras animaciones estará esta.

domingo, 26 de febrero de 2012

Animation Mentor Class 6 - Week 8

Felicidades por el Goya Birdboy!

Ya queda muy poco para acabar el Animation Mentor. Esta semana he empezado el polishing de otra animación, os voy a poner cómo estaba antes de empezar a trabajar esta semana, y como está ahora mismo.

ahora


antes

jueves, 16 de febrero de 2012

Work in progress...


 
Pues nada, que me ha dado la inspiración, y me he puesto a planificar. Queda chulo no? 
Y sí, es Snake de Metal Gear, y sí, tiene la cara de Kick Buttowski, pero a que mola?

lunes, 30 de enero de 2012

Animation Mentor Class 6 Weeks 1,2,3 & 4


"Art is not what you see, but what you make others see"
Edgas Degas

Primera actualización del año, primer post del último trimestre del Animation Mentor. Este trimestre, nos dedicaremos a trabajar con las animaciones que hemos ido haciendo durante el curso. Concretamente, nos dedicaremos a pulirlas. Esto suele ser el último 10% de la animación, pero a veces puede llegar a ser el 50%. La fase de Polishing, no solo consiste en conseguir que la animación sea fluida, sino que, además, nos hemos de centrar en corregir, cambiar y añadir detalles para conseguir que la animación funcione aún más, y así sea todo más creíble.

Es difícil realizar estos cambios en este punto, ya que en un principio parece que tengas ya la animación prácticamente acabada, y da algo de miedo retocar algo que das casi por acabado. Pero poco a poco vas viendo que puedes ir puliendo infinidad de cosas, y acabas dedicando mucho tiempo a un simple movimiento de un brazo, del cuerpo, de la cabeza... aquí tenéis el resultado de pulir la animación durante 3 semanas, notáis diferencia con respecto a como estaba antes?